# Bases 3ª Torneo Kill Team en La Guarida #

Bases 3ª Torneo Kill Team en La Guarida

INSCRIPCIÓN

Dispondremos de 30 plazas siendo estas ampliables si el numero de gente lo requiere.

La inscripción* comenzará el día 1 de Enero de 2020 a las 00:00 y terminará el día 31 de Enero de 2020 antes de las 23:59.

*Nota: La organización se reserva el derecho de admisión.

La inscripción se cumplimentará de la siguiente manera:

  1. Se enviará un email a la siguiente dirección: » locolarkin@gmail.com «. Los datos a añadir son:
    1. Nombre y apellidos
    2. Ejército
    3. Club
    4. Nick
    5. Teléfono y mail
    6. Ciudad
  2. En el asunto se pondrá “(Nombre correspondiente) 3 torneo la guarida”.
  3. Si tenéis un trasfondo para vuestro comando lo podéis adjuntar con el email de inscripción o enviarlo hasta una semana antes del cierre de inscripción.

Se confirmará por email que la inscripción se ha realizado.

Todo aquel que no haya realizado la inscripción correctamente pasará al último lugar de la reserva.

Los jugadores reserva dispondrán hasta el día 8 de Febrero de 2020 para formalizar el pago y enviar la lista. Se les comunicará que tienen posibilidad de participar en el torneo el día 1 de Febrero de 2020.

Envío de la lista

La lista no tiene que ser enviada junto al email de inscripción.

Pago

El coste del torneo sera de 10 euros que serán todos aplicables en premios y detalles de participación.

Las plazas solo estarán aseguradas mediante el pago y el envío de la lista.

El pago se deberá realizar a través de bizum, paypal o ingreso en cuenta , mandando el justificante de pago por email.

Al finalizar la fecha de inscripción, el pago deberá estar realizado y confirmado; y la lista enviada.

Comida

Si alguien quiere acompañaros y comer debe indicarlo en la inscripción para así poder reservar el en restaurante el hogar navarro.

La comida en el navarro se paga a parte. El menú suele ser de 10 euros (las copas a parte).

Otros

En caso de no poder acudir se ruega avisar con tiempo para realizar sustituciones.

HORARIO

El torneo tendrá lugar el 29 de febrero de 2020 y el horario será el siguiente:

  • 09:15:00 Recepción de participantes.
  • 09:30-10:00 Despliegue de comandos para comprobaciones por parte de la organización.
  • 10:00-11:30 Primera Partida.
  • 11:45-13:15 Segunda Partida.
  • 13:30-15:00 Tercera partida.
  • 15:00-15:30 Premios y entrega de detalles.
  • Comida en el Hogar Navarro (quien haya reservado).

Cada partida tiene una duración de 1h30, de los cuales 30 minutos son para las acciones pre-partida y el despliegue, y se espera que sobre tiempo. Tendréis el tiempo restante proyectado en una pantalla.

Se avisará a las 1h15min para poder igualar turnos. Una vez digamos que se igualan turnos, NO SE EMPIEZAN MÁS TURNOS, salvo acuerdo de los jugadores. Independientemente de esto, en cuanto se acabe el tiempo se para de jugar, este como esté la partida.

Ausencias y Retrasos

En caso de ausencia de un jugador se le sustituirá por otro dentro de las posibilidades.

Los jugadores que lleguen tarde serán emparejados entre ellos sin tener en cuenta club, ni ejército. También dispondrán de menos tiempo para terminar la primera ronda, ya que el horario de final de ronda se cumplirá a rajatabla.

NORMAS

Aportaciones de los jugadores

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:

  • Lista, Faqs y reglas correspondientes al comando que jueguen.
  • Miniaturas, dados, plantillas y marcadores necesarios.
  • Metro y bolígrafo.
  • 6 Marcadores de objetivo.

Comportamiento

No se permite ningún tipo de manías o supersticiones sobre los dados y su uso. De hecho se recomienda que en cada mesa de juego se utilicen sólo unos dados para evitar malos entendidos.

Se debe respetar en todo momento las normas del local en el que se juega y comportarse éticamente. Somos un grupo de gente considerable y debemos comportarnos bien, sin excesivos gritos ni de forma desconsiderada.

Si creemos que algún jugador se está comportando de una manera inadecuada y está faltando al respeto o molestando se le advertirá y si continua de la misma manera se le expulsara del torneo.

Representatividad de las miniaturas

Las miniaturas deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Deben representar lo que son, todo el equipo de la miniatura debe estar representado, armas de energía, pistolas, armadura, etc. Somos conscientes de que a veces, es complicado encontrar todas las miniaturas con el armamento correspondiente o que haya miniaturas que incluso no tengan el equipo. Sin embargo se deberá hacer lo máximo posible para que el armamento sea lo más fiel posible a lo indicado en la lista.
  • Las peanas deben ser las reglamentarias, aquellas con las que la miniatura es suministrada actualmente. Si una miniatura ya no está a la venta será la peana de la unidad a la venta más similar. Sin embargo, no vamos a hacer destrozar las minis a la
    gente. Si tus peanas no cumplen, pueden poner las minis con su peana desactualizada sobre peanas reglamentarias con bluetack, imanes o similar (un sistema que agarre bien las peanas por favor) sin ninguna penalización.
  • No se admitirán comandos mezclados. Por ejemplo, no estaría permitido traer una mini de sangriento, otra de lobo y otra de templario y jugar todos como que fueran ultramarines. Esto afecta también al resto de razas del universo de WH40K. No se permitirá este tipo de comandos mezclados. No es el mismo caso que el roster, obviamente. Para cualquier duda foto y mail a la organización.
  • No se permitirán minis con una simbología que jueguen por otras, por ejemplo, ángeles oscuros jugando como sangrientos.
  • Las transformaciones y las miniaturas de otras casas están permitidas, siempre y cuando se parezcan lo máximo posible a la original.
  • No se admitirán miniaturas a medio montar o con armas de menos, es decir, si falta el lanzamisiles a un marine gunner, este no disparará.

Para cualquier duda sobre las miniaturas a usar, o si se aceptará una transformación o una miniatura enviar un mail con foto a la dirección: locolarkin@gmail.com

CONFECCIÓN DE LISTAS

Se usarán las reglas del reglamento de Kill Team y las FAQS en ingles correspondientes a cada facción publicadas hasta la fecha de cierre de plazo de inscripción. Serán entregadas con a través de apps o mail (ver Inscripción).

Para la confección de lista se tendrá en cuenta lo siguiente:

  • Se admitirán todos las faqs/publicaciones oficiales publicados hasta una semana antes de la fecha de cierre de inscripción del torneo (25 de Enero de 2020, incluido).
  • Se usará un roster de hasta 20 minis común para todo el torneo, pudiendo cambiar el comando entre rondas, usando las hojas de datos y reglas añadidas incluidas en Kill Team Elites.
  • Pueden usarse miniaturas con reglas beta, de haberlas.

Todas las tácticas incluidas en el Kill Team Annual 2019 están permitidas.

Los comandos serán de hasta 100 puntos en todas las rondas.

Todas las miniaturas deben ir debidamente representadas y los árbitros dispondrán
de referencias para poder solventar dudas sobre ello (Ver representatividad de las miniaturas). En caso de duda sobre conversiones poneos en contacto con la Organización.

Confiamos en el buen hacer de los jugadores para tener un torneo entretenido y disputado.

Las listas con errores serán devueltas para ser reenviadas corregidas. No se penalizará el primer error pero si los sucesivos.

PARTIDAS

Cada partida tendrá una duración de 4 rondas de batalla (turnos de ambos jugadores).

En todas las partidas se juegan una misión primaria (otorgando un máximo de 9 puntos en total), y tres misiones secundarias (otorgando un máximo de 3 puntos cada una, para un total de 9), poniendo en total 18 puntos en juego (puntos de victoria –PV-).

El mapa de despliegue y objetivos será diferente para cada ronda. La misión primaria en todas las rondas se explica a continuación:

Misión Primaria: Mantener y despejar

Al final de cada ronda de batalla, cada jugador suma 1 PV por cada uno de las siguientes condiciones que cumpla (para un máximo de 3 PV):

  • Controlar uno o más marcadores de objetivo.
  • Controlar más marcadores de objetivo que el rival.
  • Dejar fuera de combate a una o más miniaturas rivales.

Misiones secundarias

Las misiones secundarías se seleccionan como se especifica a continuación:

  • De las 12 misiones secundarias disponibles, se generan aleatoriamente 6 de ellas.
  • De esas 6 disponibles, cada jugador elige 3.

Las misiones secundarias son las siguientes:

  1. Alerta de proximidad. Obtienes un punto de victoria si hay alguna miniatura enemiga a 2’’ o menos de dos o más miniaturas (excepto miniaturas sacudidas) de tu comando al final de la ronda de batalla.
  2. Barrido de reconocimiento. Obtienes 1 punto de victoria si una o más miniaturas de tu comando (excepto miniaturas sacudidas) se encuentran completamente dentro de la zona de despliegue enemiga al final de la ronda de batalla.
  3. Blancos de perfil alto. Obtienes 1 punto de victoria cuando un especialista enemigo (excepto un líder) queda fuera de combate.
  4. Cazarrecompensas. Cuando una miniatura enemiga queda fuera de combate, sitúa un marcador de Kill Team en contacto con su peana antes de retirar la miniatura del campo de batalla. Obtienes 1 punto de victoria si una miniatura de tu comando acaba su movimiento en contacto con cualquiera de estos marcadores y a continuación retira uno de esos marcadores con los que está en contacto la miniatura.
  5. Conflictos en todos los frentes. Divide el campo de batalla en cuatro rectángulos idénticos cuyas esquinas se encuentren con las de los demás en el centro del campo de batalla. Al final de cada ronda de batalla, obtienes 1 punto de victoria si al menos una miniatura de tu comando (excepto miniaturas sacudidas) se encuentra completamente dentro de cada uno de esos rectángulos.
  6. Decapitar. Obtienes puntos de victoria iguales a 5 menos el número de la actual ronda de batalla cuando el líder enemigo queda fuera de combate.
  7. Debilitar sus filas. Al final de la ronda de batalla, obtienes 1 punto de victoria si dos o más miniaturas enemigas quedaron fuera de combate durante esa ronda de batalla.
  8. Desgaste. Al final de la ronda de batalla, obtienes 1 punto de victoria si más miniaturas enemigas que amigas han quedado fuera de combate en esta ronda.
  9. Dominación. Obtienes 1 punto de victoria si más miniaturas de tu comando se encuentran a 3’’ o menos del centro del campo de batalla que miniaturas enemigas (no incluyas miniaturas sacudidas) al final de la ronda de batalla.
  10. Explorar el campo. Obtienes 1 punto de victoria si hay alguna miniatura de tu comando (excepto miniaturas sacudidas) a 1’’ o menos de al menos tres bordes del campo de batalla diferentes al final de la ronda de batalla. Las miniaturas completamente dentro de tu zona de despliegue no cuentan a menos que se encuentren a 1’’ o menos de un borde del campo de batalla que no se extienda más allá de tu zona de despliegue, en cuyo caso sólo cuentan por un borde del campo de batalla.
  11. Muerte desde lejos. Obtienes 1 punto de victoria cuando una miniatura de tu comando realiza un ataque de disparo a largo alcance que deja fuera de combate una miniatura enemiga.
  12. Partir a trozos. Al final de la fase de combate, obtienes 1 punto de victoria si una o más miniaturas de tu comando ha realizado un ataque que ha dejado fuera de combate a una miniatura enemiga en esa fase.

Las misiones secundarias sólo son reveladas una vez se cumplen por primera vez.

Puntos de victoria

Al finalizar la partida, se consultará la diferencia en puntos de victoria (PV) entre ambos jugadores y se apuntarán en los medios dispuestos por la organización.

La asolación NO otorga al vencedor la máxima diferencia de puntos. Si una asolación ocurriera y sigue habiendo tiempo para jugar, se sigue jugando los turnos puntuando según estipulen las misiones en juego (tanto la primaria como las secundarias).

Conceder la partida SI otorga la máxima diferencia de puntos (18-0).

Despliegues:

Cada una de las partidas utilizará un despliegue diferente que podrá verse a continuación:

Partida 1.
Partida 2
Partida 3.

HOUSE RULES

Los objetivos han de colocarse al nivel del suelo. Si esto entra en conflicto con algún elemento de escenografía, mover éste lo menos posible o avisar a un árbitro para que sea él quien lo mueva.

PREMIOS

Se otorgarán los siguientes premios (a modo de diploma o similar):

  • 1º clasificado.
  • 2º clasificado.
  • 3º clasificado.
  • Premio al mas viajero (un detalle al participante que realice mas kilómetros para acudir al evento).
  • Cuchara de palo (último clasificado).
  • Premios especiales (a discreción de la organización).
  • Sorteos varios entre todos los participantes.

Ningún jugador podrá llevarse más de un premio a excepción de llevarse uno individual y uno de equipo. Los sorteos no aplican para este caso. Ningún jugador penalizado (de algún tipo) podrá optar a premio (incluidos sorteos).